Schulungskonzepte bei IT-Visions.de

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Wir sind in der Lage, unsere Weiterbildungsangebote an die unterschiedlichen Bedürfnisse und Wünsche unserer Kunden anzupassen, sowohl hinsichtlich der Zielgruppe und Inhalte als auch hinsichtlich der Dauer (1 bis x Tage) und Vorgehensweise.

Zielgruppen

Unsere Weiterbildungsangebote lassen sich auf unterschiedliche Zielgruppen zuschneiden:

  • Management/Entscheider
  • Administratoren ohne Programmierkenntnisse
  • Administratoren mit Programmierkenntnissen
  • Entwickler – Einsteiger
  • Entwickler – Fortgeschrittene
  • Entwickler – Experten

Weiterbildungstypen

Wir passen unser didaktisches Konzept an Ihre Wünsche und Bedürfnisse an. Nachfolgend finden Sie einige Grundtypen, die Ihnen einen Eindruck davon vermittelt, welche Vorgehensweisen möglich sind. Die Anpassung der Grundtypen an besondere Wünsche ist möglich.

Entscheider-Überblick

Ein- oder zweitägige Vortragsveranstaltung, die Möglichkeiten und Grenzen einer Technologie aufzeigt in Hinblick auf die Entscheidungsfindung zum Einsatz der Technologie. Die Teilnehmer üben nicht selbst am PC. Diskussionen und Rückfragen sind möglich.

Entwickler-Überblick

Ein- oder zweitätige Vortragsveranstaltung, die Möglichkeiten und Grenzen einer Technologie sowie die Handhabung einer Technologie an ausgewählten Beispielen aufzeigt. Die Teilnehmer üben nicht selbst am PC. Diskussionen und Rückfragen sind möglich.

Klassische Schulung

Klassische mehrtägige Schulung mit Wechsel aus Vortrag, Vorführungen und Übungseinheiten auf Basis vorbereiteter Aufgaben. Es besteht die Möglichkeit, Beispiele aus Geschäftsprozessen des Kunden zu verwenden.

Prototyp-Workshop

Im Gegensatz zur Schulung hat der Workshop das Ziel, bereits im Rahmen der Veranstaltung einen ersten Prototyp einer konkret zu erstellenden Anwendung zu entwickeln. Die Vorträge des Dozenten beschränken sich auf die notwendige Wissensvermittlung, um die Teilnehmer in die Lage zu versetzen, selbst (in Gruppen) unter Anleitung des Dozenten Teile der Lösung zu entwickeln. Der Dozent wird sich in seinen Beispielen streng an dem Aufgabenziel orientieren und live Mustercode für ausgewählte Teilgebiete erstellen. Die Teilnehmer haben dadurch die Möglichkeit, nicht nur die Lösung, sondern auch die Vorgehensweise des Dozenten bei der Informationssuche und Problemlösung zu studieren.

Coaching

Beim Coaching ist der Einsatz von PowerPoint und Beamer die Ausnahme. In der Regel sitzt der Dozent mit wenigen Teilnehmern am PC und hilft, die geeignete Problemlösung zu finden. Coaching ist auch "entfernt" möglich per Live-Meeting (inkl. Desktop-Projektion), Telefon oder E-Mail.

Entscheider-Überblick

Ein- oder zweitägige Vortragsveranstaltung, die Möglichkeiten und Grenzen einer Technologie aufzeigt in Hinblick auf die Entscheidungsfindung zum Einsatz der Technologie. Die Teilnehmer üben nicht selbst am PC. Diskussionen und Rückfragen sind möglich.

Entwickler-Überblick

Ein- oder zweitätige Vortragsveranstaltung, die Möglichkeiten und Grenzen einer Technologie sowie die Handhabung einer Technologie an ausgewählten Beispielen aufzeigt. Die Teilnehmer üben nicht selbst am PC. Diskussionen und Rückfragen sind möglich.

Klassische Schulung

Klassische mehrtägige Schulung mit Wechsel aus Vortrag und Vorführungen des Dozenten sowie Übungseinheiten der Teilnehmer auf Basis vorbereiteter Aufgaben.

Code-Workshop (Live-Coding)

Im Gegensatz zur klassischen Schulung wird der Code-Workshop durch Programmcode dominiert. Der Dozent entwickelt anhand eines Fallbeispiels live vor den Augen der Teilnehmer eine mehrschichtige Anwendung. Dabei erklärt er die Hintergründe anhand einzelner Folien und Zeichnungen. Der Fokus liegt auf der Lösung des konkreten Problems. Andere Möglichkeiten werden nur kurz erwähnt. Die Vorträge des Dozenten beschränken sich auf die notwendige Wissensvermittlung, um die Teilnehmer in die Lage zu versetzen, selbst (in Gruppen) unter Anleitung des Dozenten Teile der Lösung zu entwickeln.

Prototyp-Workshop

Im Gegensatz zum Code-Workshop hat der Prototyp-Workshop das Ziel, bereits im Rahmen der Veranstaltung einen ersten Prototyp für eine konkrete Aufgabenstellung des Kunden zu entwickeln. Der Dozent wird sich in seinen Beispielen streng an dem Aufgabenziel orientieren und live Mustercode für ausgewählte Teilgebiete erstellen. Die Teilnehmer haben dadurch die Möglichkeit, nicht nur die Lösung, sondern auch die Vorgehensweise des Dozenten bei der Informationssuche und Problemlösung zu studieren.

Frage&Antwort-Workshop

Der Frage- und Antwort-Workhop wendet sich an Entwickler, die bereits Grunderfahrungen in einer Technik besitzen und nun ausgewählte Aspekte vertiefen möchten. Der Dozent beantwortet die Fragen der Teilnehmer. Die Eingrenzung erfolgt entweder durch das Einreichen der Fragen im Vorfeld oder durch Absteckung von Themengebieten.

Coaching

Beim Coaching unterstützt der Dozent die Teilnehmer bei konkreten Projekten. In der Regel sitzt der Dozent mit wenigen Teilnehmern am PC und hilft die geeignete Problemlösung zu finden. Coaching ist auch "entfernt" möglich per Live-Meeting (inkl. Desktop-Projektion), Telefon oder E-Mail.