| Begriff |
Generics |
| Abkürzung |
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| Synonyme/Aliase |
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Erläuterung des Begriffs
Generics
Eingeführt für C# mit Version 8.0
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Zentrale Neuerung in C# 8.0 sind Generics, die in anderen Sprachen auch als Templates bekannt sind. Generische Klassen erlauben, dass ein Nutzer einer Klasse die Datentypen, die der Typ verarbeiten soll, vorgibt.
Die Definition einer generischen Klasse für ein Tennis-Doppel zeigt Listing 1. Die Klasse Doppel erwartet, dass die Datentypen für die Mitglieder Partner1 und Partner2 bei der Instanziierung der Klasse vorgegeben werden. Eine gültige Instanziierung für ein gemischtes Doppel wäre z.B. Doppel<Mann,Frau> d1 = new Doppel<Mann,Frau>(m,f); während die Angabe von zwei Mann-Objekten in diesem Konstruktor zum Fehler führen würde. Den durch die Typparameter <Mann, Frau> näher spezifizierten Datentyp nennt man einen Constructed Type.
Ein wichtiges Ansatzgebiet für Generics sind typisierte Objektmengen. Während die .NET-Klassenbibliothek bisher nur untypisierte Objektmengen definiert hat, ermöglichen in .NET 2.0 die in dem neuen Namensraum System.Collections.Generic hinterlegten Klassen die einfache Definition von typisierten Objektmengen. Generics können auch auf andere .NET-Typen wie Strukturen, Schnittstellen und Delegaten sowie auf Methoden angewendet werden.
namespace de.Tennis
{
public class Doppel<PartnerTyp1, PartnerTyp2>
{
public PartnerTyp1 Partner1;
public PartnerTyp2 Partner2;
public Doppel(PartnerTyp1 Partner1,PartnerTyp2 Partner2 )
{
if ((Partner1.GetType().ToString() != Partner2.GetType().ToString()))
{ Console.WriteLine("Gemischtes Doppelt!"); }
else { Console.WriteLine("Gleichgeschlechtliches Doppel!");
}
}
}
}
Listing 1: Definition einer generischen Klassen
Andere Sprachen
Generics sind auch verfügbar in Ada, C++ (Templates) und Java (ab Version 1.5 "Tiger")
Querverweise zu anderen Begriffen im Lexikon
System.Collections Constructed Type Objektmenge Konstruktor Template Delegate Tiger Java
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