Bücher zum Thema

DirectX



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Varcholik, Paul
Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming (Game Design) (English Edition)
Addison-Wesley Professional, 2014
Kindle Ausgabe, 592 Seiten, ab 15,72 Euro
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Eimandar, Pooya
DirectX 11.1 Game Programming (English Edition)
Packt Publishing, 2013
Taschenbuch, 146 Seiten, ab 33,16 Euro
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Luna, Frank
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 [With DVD]
Transatlantic Publishers, 2012
Taschenbuch, 864 Seiten, ab 37,99 Euro
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Sherrod, Allen; Jones, Wendy
Beginning DirectX 11 Game Programming
Cengage Learning Emea, 2011
Taschenbuch, 372 Seiten, ab 16,95 Euro
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Wigard, Susanne
Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
mitp, 2010
Taschenbuch, 800 Seiten, ab 28,60 Euro
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Lensing, Philipp; Kaiser, Ulrich
Spieleprogrammierung mit DirectX und C++: 2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte (Galileo Computing)
Galileo Computing, 2006
Gebundene Ausgabe, 886 Seiten, ab 19,30 Euro
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Scherfgen, David
3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, 2006
Gebundene Ausgabe, 844 Seiten, ab 3,43 Euro
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Bruns, Kai; Neidhold, Benjamin
Audio-, Video- und Grafikprogrammierung: Media Control Interface, COM mit DirectX, DirectSound, Sprites mit DirectGraphics, DirectShow, Spieleprogrammierung, DirX- und DVD-Filter
Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, 2003
Taschenbuch, 240 Seiten, ab 29,90 Euro
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Sirotin; Debeloff; Urri
DirectX-Programmierung mit Visual C++ . Objektorientierte DirektX-Programmierung mit C++-Klassen (Programmer's Choice)
Addison-Wesley, 1999
Gebundene Ausgabe, 496 Seiten, ab 49,95 Euro
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Bargen, Bradley; Donnelly, Peter
Inside DirectX, m. CD-ROM
Microsoft Press Deutschland, 1998
Gebundene Ausgabe, Seiten, ab 49,90 Euro
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