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DirectX



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Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Time Rendering with DXR and Other APIs (English Edition)
Apress, 2019
Kindle Ausgabe; 651 Seiten; Preis unbekannt
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Luna, Frank D
Introduction To 3D Game Programming With Direct X 12 (English Edition)
Mercury Learning and Information, 2016
Kindle Ausgabe; 1462 Seiten; ab 30,68 Euro
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Luna, Frank
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
De Gruyter, 2016
Taschenbuch; 900 Seiten; ab 53,95 Euro
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GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques (English Edition)
A K Peters/CRC Press, 2016
Kindle Ausgabe; 320 Seiten; ab 43,73 Euro
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Varcholik, Paul
Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming (Game Design) (English Edition)
Addison-Wesley Professional, 2014
Kindle Ausgabe; 1443 Seiten; ab 15,72 Euro
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Luna, Frank
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
De Gruyter, 2012
Taschenbuch; 600 Seiten; ab 15,71 Euro
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Kettermann, Uwe; Rohde, Andreas
Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX (Xpert.press)
Springer, 2005
Kindle Ausgabe; 578 Seiten; ab 22,99 Euro
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Engel, Wolfgang (Rockstar San Diego)
ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL (SHADERX SERIES)
Cengage Learning, 2005
Gebundene Ausgabe; 630 Seiten; ab 41,17 Euro
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Scherfgen, David
3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, 1
Gebundene Ausgabe; 848 Seiten; ab 39,90 Euro
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Computer Graphics: Principles and Practice
Addison-Wesley, 1
Gebundene Ausgabe; 1264 Seiten; ab 109,13 Euro
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