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Titel: Xamarin: .NET-/C#-Cross-Plattform-Entwicklung für Mac OS X, iOS (iPhone, iPad) und Android sowie Windows
Datum: 30.09.2014 bis 01.10.2014 (2 Tage)
Freie Plätze: Termingarantie: Die Mindestteilnehmerzahl ist erreicht -> Das Seminar findet garantiert statt. Bei dem Termin ist noch mindestens ein freier Platz vorhanden. Die maximale Teilnehmerzahl ist 10.
Alle Termine für diese Schulung:
Dozent(en): Christian Wenz
Preis: 1.199€ (Online-Frühbucherpreis: bis 15.08.2014)
, danach: 1.399€.
Ort: Essen oder Umgebung  Details
Veranstaltungsart: Schulung mit Teilnehmerübungen (Seminar/Workshop)
Veranstalter: www.IT-Visions.de in Kooperation mit dem Heise Verlag / Zeitschrift iX
Inhalt: Xamarin ermöglicht es Ihnen, für alle Mobilplattformen zu entwickeln und dabei sehr viel gemeinsamen Programmcode (Shared Code) zu nutzen. Xamarin-Apps sind native und damit schnelle Cross-Plattform-Apps mit vollem Zugriff auf alle Systemfunktionen. Xamarin basiert auf dem plattformunabhängigen Programmierframework Microsoft .NET und der Programmiersprache C#. Die Firma Xamarin ist ein enger Partner von Microsoft. Die Produkte von Xamarin umfassen ein .NET-basierte Programmierframework, zahlreiche plattformneutrale Bibliotheken, ein Add-in für Visual Studio sowie als Alternative dazu die Entwicklungsumgebung Xamarin Studio. Softwareentwickler, die schon mit .NET / C# programmiert haben, können viel Know-how wiederverwenden. Eine für andere Lösungen notwendige Einarbeitung in HTML und JavaScript entfällt. Die Bibliothek Xamarin.Forms ermöglicht es, Benutzeroberflächen mit der Sprache XAML (vgl. WPF, Silverlight, WinRT) zu erstellen, die auf allen Plattformen laufen. Die .NET Base Class Library und Xamarin.Mobile abstrahieren von gerätespezifischen Funktionen zum Zugriff auf Netzwerk, Webservices, Datenbanken, Geoposition, Kamera, Kontakte u.v.m. Aber auch alle nativen Bibliotheken in C, C++, Objective-C, und Java kann Xamarin nutzen.
Zielgruppe: .NET-Entwickler, die mobile Cross-Plattform-Anwendungen entwickeln wollen. Teilnehmer müssen Grundkenntnisse in .NET und C# haben.
Gliederung: Grundlagen der Xamarin-Plattform
  • Unterschiede zwischen native Apps und Web-Technik-basierten Apps (z.B. PhoneGap)
  • Softwareanforderungen und Installation von Xamarin
  • Mono als Implementierung des Microsoft .NET Framework und C#
  • Xamarin.Android (früher: Mono for Android)
  • Xamarin.iOS (früher: MonoTouch)
  • Xamarin.Mac
  • Xamarin Runtime
  • Ahead-of-Time (AOT)-Compiler für iOS
  • Just-in-Time (JIT)-Compiler für Android und Windows

Werkzeuge:
  • Xamarin Studio (MonoDevelop)
  • Xamarin for Visual Studio
  • Xamarin Designer
  • Einrichten der Entwicklungsumgebung
  • E inrichten von Emulatoren
  • Einrichten von echten Geräten zum Debugging
  • Kompilierung (.app/.apk-Dateien für iOS/Android)

Code Sharing
  • Konzepte für gemeinsamen Code in Apps für verschiedene Plattformen
  • Portale Class Library (PCL)
  • Shared Asset Project

Bibliotheken
  • Verfügbare .NET-Bibliotheken in Mono (.NET Base Class Library / Xamarin Mobile Profile - MonoTouch.dll and Mono.Android.dll)
  • Xamarin.Mobile zur Abstraktion der Geräte-APIs
  • Weitere Bibliotheken in Mono
  • Nutzung von Drittanbieterbibliotheken/Controls
  • Zugriff auf native APIs
  • Nutzung bestehender Objective-C- und Java-Bibliotheken (Java-Bindungen / JNI), C++ via CppSharp

Benutzeroberflächen
  • Codebasierte Benutzeroberflächen
  • Plattformspezifische Designer
  • Erstellen von Views für iOS, Android und Windows
  • Plattformunabhängige Benutzeroberflächen mit Xamarin.Forms
  • Touch-Unterstützung

Anwendungsgebiete:
  • Anbindung an Webservices (SOAP, REST)
  • lokale Datenbank-Anbindung
  • Konzepte zur Datenaktualisierung auf dem Endgerät
  • Datensicherheit auf dem Endgerät (Verschlüsselung der Daten)
  • PlugIns
  • UI-Komponenten (XIB / Storyboard)

Testen:
  • Testen
  • Xamarin Test Cloud

Deployment:
  • Google Play
  • Apple App Store
  • Windows Store

Weitere Themen:
  • .NET Mobility Scanner
  • Xamarin Component Store
  • Xamarin University
  • Tipps, Tricks und Best Practices
Schulungsmethodik: Theorie mit Folien und Vorführungen des Dozenten wechseln sich ab mit aufgabengeführten Praxisübungen der Teilnehmer, die der Dozent begleitet.
Schulungsmaterial: Jeder Teilnehmer erhält:
1. Einen USB-Stick mit den Schulungsfolien (als PDF), mit den im Kurs behandelten Codebeispielen sowie einer Sammlung von kostenfreien Werkzeugen.
2. Ein von den Dozenten unterschriebenes Teilnahmezertifikat.
Enthaltene Leistungen: Mittagessen, Getränke während des Seminars
Bitte organisieren Sie ggf. notwendige Übernachtungen selbst. Zur Hilfe senden wir Ihnen eine Hotelliste mit der Seminarbestätigung oder vorab auf Anfrage.
Übungen am PC: Für die Übungen stellen wir einen PC zur Verfügung. Sie müssen kein Notebook mitbringen!
Organisatorisches und Rechtliches: Hinweise zum Trainingszentrum, zur Anreise, zu den Seminarzeiten und zu Hotels sowie Geschäftsbedingungen
Zertifikat: Jeder Teilnehmer erhält ein von den Dozenten persönlich unterschriebenes Teilnahmezertifikat.
Alternative Seminare:
Firmenseminar: Sie können diese Schulung auch als Firmenseminar (In-House-Seminar) buchen. Dies lohnt sich ab drei Teilnehmern! Anfrage zum Firmenseminar (In-House-Seminar) Xamarin: .NET-/C#-Cross-Plattform-Entwicklung für Mac OS X, iOS (iPhone, iPad) und Android sowie Windows

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